Nos últimos anos, os e-sports tornaram-se uma atividade de entretenimento apreciada por cada vez mais jovens.Em dezembro de 2019, o COI anunciou oficialmente o estabelecimento da Federação Global de E-sports, marcando o reconhecimento do COI aos E-sports.
Embora já em 1986, a televisão ABC nos Estados Unidos tenha começado a transmitir a competição de jogos da máquina vermelha e branca da Nintendo.Naquela época, varreu as classificações em todo o mundo e se tornou um e-sports de uma grande indústria.
Quando a crise financeira asiática eclodiu em 1997, a Coreia do Sul tornou-se a maior vítima no Nordeste Asiático.O PIB caiu 5,8%, o won desvalorizou 50% e o mercado de ações despencou 70%.O governo sul-coreano decidiu apoiar a indústria dos e-sports para criar novos empregos.
Em 2001, a Samsung da Coreia do Sul e a Microsoft dos Estados Unidos começaram a patrocinar a competição mundial de E-sports, ou seja, a WCG.Os principais projetos incluem FIFA, elite antiterrorista e StarCraf.A realização bem-sucedida do WCS todos os anos conquistou o primeiro grupo de públicos fiéis.
Em 2014, a sala de Internet começou a diminuir e a sala de café na Internet aumentou.No entanto, a sala de café da Internet não conseguiu reproduzir a glória das salas de Internet.A razão é que, com a melhoria contínua dos padrões de vida materiais, os jovens começaram a decorar para si salas de informática em casa.Portanto, a simples mesa do computador e a cadeira de tubo de aço foram substituídas por várias "cadeiras de jogos" legais.A maioria dessas cadeiras para jogos é pintada com forte contraste e parece assentos de corrida.Eles se gabam de poder aliviar o cansaço e evitar os danos de ficar sentado por muito tempo.
Com a modernização dos equipamentos de cada vez mais jogadores, os e-sports também passaram a ser divididos em dois mercados: equipes profissionais e jogadores de massa.Obviamente, há uma diferença entre os dois “E-sports”: as equipes profissionais precisam aderir a treinos de alta intensidade todos os dias, ficar sentado em frente ao computador por mais de 8 horas é o seu trabalho diário, enquanto os jogadores de massa apenas sentam. frente ao próprio computador para jogar e relaxar após o trabalho e nos dias de descanso, que geralmente não ultrapassa 2 horas.Em 2015, nasceu o jogo para celular “Glory of Kings”.A flexibilidade e a conveniência dos telefones celulares fizeram com que os jogos para celular substituíssem rapidamente os jogos finais e se tornassem uma plataforma para os jovens jogarem a qualquer hora e em qualquer lugar.
Portanto, para os requisitos funcionais dos periféricos, a busca entre jogadores profissionais e jogadores de massa é inconsistente.Os jogadores profissionais devem considerar como manter o conforto físico, não deixar que o desconforto físico distraia a atenção e obter melhores resultados.Embora os jogadores populares não façam isso como os jogadores profissionais, eles também esperam obter uma experiência de jogo envolvente e ficar mais confortáveis durante o jogo.Isso levou a uma forte demanda por cadeiras de jogos para todos os jogadores.
No entanto, nem todas as cadeiras para jogos são projetadas de acordo com as leis da ergonomia.A ergonomia é uma disciplina séria, que nasceu na Segunda Guerra Mundial.Para que as armas desempenhem um papel melhor, o modelo de força do corpo humano deve ser considerado na origem do projeto da máquina, de modo a dar ao corpo humano o suporte mais adequado e aliviar o declínio físico causado pela fadiga.A coluna vertebral humana tem uma curva S dupla natural, os produtos ergonômicos precisam se ajustar tanto quanto possível à curva natural do corpo humano, de modo que quando as pessoas se sentam em uma cadeira, o grupo muscular esteja em um estado relaxado para proteger os músculos da tensão .
Os produtos ergonômicos precisam de demonstração científica rigorosa, equipe de design profissional e um grande número de dados experimentais para garantir que não prejudicam a saúde dos usuários.O mercado está repleto de um grande número de produtos de baixa qualidade.Embora pareçam legais, o design e o acabamento inadequados aprofundarão os danos ao corpo e deixarão doenças depois de ficar sentado por muito tempo.
Vendo os malefícios de equipamentos de qualidade inferior, as equipes profissionais estão cada vez mais inclinadas a adquirir equipamentos ergonômicos originalmente pertencentes à área de escritório - como cadeiras ergonômicas, mesas elevatórias elétricas, etc., de modo a proporcionar um ambiente mais saudável aos jogadores profissionais, fortalecendo a base científica nível de hardware.Ao fortalecer o hardware, um grande número de equipes de esportes eletrônicos começaram a contratar médicos de saúde como médicos de equipe para especificar treinamento mais científico e sistemático, dieta e proteção à saúde dos membros da equipe.Essas mudanças indicam que os esportes eletrônicos se tornaram cada vez mais parecidos com os esportes tradicionais, deixando de ser considerados um jogo infantil.
No campo da cadeira ergonômica, o GDHERO da China reflete o nível profissional dos especialistas.Tomando o produto principalG200A/G200Bpor exemplo, são cadeiras ergonômicas projetadas e desenvolvidas pela China GDHERO Company após 2 anos coletando muitos dados de testes de pressão.As costas dessas 2 cadeiras podem ser ajustadas de forma flexível como a estrutura das costas do corpo humano, para que os jogadores possam se envolver melhor no jogo.
Diferente da almofada de borda da cadeira de escritório comum, China GDHEROG200A/G200B A cadeira ergonômica adota o design exclusivo da estrutura envolta em espuma moldada que permite suporte altamente contornado e uma estrutura de assento traseiro aberto que permite controle adicional de calor, reduz a compressão da almofada do assento na coxa, promove a circulação sanguínea e evita a compressão venosa e ciática causada por ficar sentado por muito tempo.
Forte capacidade de regulação é outro destaque do GDHEROG200A/G200B.A parte de trás do GDHEROG200A/G200Bpode ser ajustado ou travado em um determinado ângulo.Os usuários podem ajustar a força elástica do encosto de acordo com suas preferências.Até o apoio de braço pode ser ajustado para cima e para baixo para a esquerda e para a direita para apoiar o cotovelo e evitar pendurar.
Com seu excelente profissionalismo em design, acredita-se que a obra-prima ergonômicaG200A/G200Btrazido pela China GDHERO pode ajudar os jogadores de esportes eletrônicos a aliviar a fadiga, prevenir doenças, prolongar o tempo de serviço dos jogadores profissionais e obter melhores resultados.
Horário da postagem: 07 de março de 2022